[Toutes les informations présentées en dessous de cette ligne sont spécifiées par le
joueur et ne sont donc pas officielles]
Un vieillard au teint pâle, d'aspect frêle et chétif, ses habits sont cousus par les plus habiles couturiers. D'un tempérament glacial, susceptible et rancunier, il règne sans pitié. Rares sont ceux, qui n'ont pas regretté leur affront. Si un seul mot devait résumer le personnage, ce serait sans hésiter "Détermination".
Autrefois marchand craint et respecté, il s'est éloigné du
commerce et de la
scène publique, pour se consacrer à la création de la Famille...
" Soit tu suis ma route, soit tu te barre de ma route... Ca peut se passer en douceur, ou à ma manière... "
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"Ecout' bien P'tit... C'pas parce qu'elles sont énormes, que t'as le droit de me les briser... Alors tu remballe vite le peu de courage qui t'reste, tu ramasse tes dents, ton amour propre, et tu dégages avant que l'envie ne m'prenne de r'mettre une couche..."
Ecriture réalisée le 25° jour du Fungus du 6° cycle après Ragnarok
Ecriture réalisée le 28° jour du Fungus du 6° cycle après Ragnarok
Ecriture réalisée le 14° jour du Rat du 7° cycle après Ragnarok
Ecriture réalisée le 22° jour du Rat du 7° cycle après Ragnarok
"Ne t'excuse pas pour tes erreurs.
Reconnais-les et ne les commets plus."
Les composants donnent un bonus/malus de : -370 %
Tentative d'Ecriture réalisée le 10° jour du Goblin du 7° cycle après Ragnarok
« A toi qui lis ce message, je m'appelle Smiozinia le grand. Pour faire court: c'est tout a fait dans tes cordes. Tu affronteras un danger très faible dans ce moyennement long périple. Sache toutefois que le plus grand risque que tu rencontreras sera faible.
Suite à ta réussite, un de mes proches est un enchanteur qui pourra apporter la petite rune qui fera d'un de tes objets une relique enviée. Bon courage.»
Début de la mission: 06/11/2008 10:01:18
Fin de la mission: 11/11/2008 16:37:33
Etape n° 1 L'équipe doit tuer 1 petits monstres
Etape n° 2 Le meneur doit se rendre dans la caverne lointaine située en X = -89, Y = -96, N = -30
Etape n° 3 L'équipe doit tuer 1 monstres
Etape n° 4 L'équipe doit tuer 1 monstres
Tu peux faire enchanter un de tes objets
en lui ajoutant l'adjectif des Cyclopes.
Tu gagnes '3600 Gigots de Gob'
Tu as la chance de voir arriver une belle mouche dorée.
Il s'agit d'une mouche de Héros.
Les Récompenses accordées par les Dieux sont à la hauteur de l'exploit, pour sa rapidité d'exécution, le héros est triplement récompensé, une première fois de manière magique, une seconde fois de manière matérielle, la troisième, de l'ordre du Miracle, est une jolie Rivatant, baptisée "Sayla'fèt". Elle accepte de lui emboiter le pas, un peu plus de quatre cycles après sa dernière congénère, mais très exactement cinq jours après cette mission en solitaire.