[54817] Antre des Potrollz
Appartient à la Guilde : Potrollz (2341)

Antre des POTROLLZ (54817) en 10/-32/-1



Tête

  • Chapeau pointu du Temps TOUR : -30 min | Armure : +1 | MM : +10 %
  • Casque à cornes de Résistance (ESQ : -1 | DEG : +1 | Vue : -1 | Armure : +3+1 | RM : +8 %)
  • Casque à cornes en Mithril (DEG : +1 | Vue : -1 | Armure : +3 | RM : +8 %)
  • Casque à cornes de la Salamandre ESQ : -1 | DEG : +1 | REG : +1 | Vue : -1 | Armure : +3 | RM : +8 %
  • Casque à Pointes du Vent en Mithril ATT : +1 | ESQ : +1 | DEG : +1-1 | Vue : -1 | Armure : +3
  • Casque à Pointes de la Salamandre (ATT : +1 | DEG : +1 | REG : +1 | Vue : -1 | Armure : +3)
  • Casque en cuir de Résistance (Armure : +1+1 | RM : +10 %)
  • Casque en cuir du Rat (ESQ : +1 | Armure : +1 | RM : +10 %)
  • Casque en métal en Mithril (Vue : -1 | Armure : +2 | RM : +10 %)
  • Chapeau pointu de la Salamandre REG : +1 | Armure : +1 | MM : +6 %
  • Couronne d'Obsidienne des Enragés ATT : +0+1 | ESQ : -1 | REG : -1 | Armure : +1+2
  • Heaume des Tortues ATT : -1 | Vue : -2 | TOUR : +30 min | Armure : +4+2 | RM : +18 %
  • Couronne de cristal de Feu ESQ : -1 | DEG : +0+2 | Vue : +3 | Armure : +0-1
  • Turban de la Terre REG : +2 | PV : +5 | TOUR : +30 min | RM : +16 %
  • Casque à Pointes Enragés & Tortues ATT : +1+1 | ESQ : -1 | DEG : +1+1 | Vue : -1 | TOUR : +30 min | Armure : +3+2


Cou

  • Collier à Pointes du Roc (ESQ : -2 | DEG : +1 | Armure : +1+1)
  • Collier à Pointes en Mithril (DEG : +1 | Armure : +1)
  • Collier de pierre des Tortues (TOUR : +30 min | Armure : +0+2 | RM : +8 % | MM : +8 %)
  • Collier de pierre du Vent (ESQ : +1 | DEG : +0-1 | RM : +6 % | MM : +10 %)
  • Gorgeron en cuir des Cyclopes ATT : +0+1 | DEG : +0+1 | Vue : -1 | Armure : +1
  • Gorgeron en métal des Cyclopes ATT : +0+1 | DEG : +0+1 | REG : -1 | Vue : -1 | Armure : +2
  • Gorgeron en métal de Résistance (REG : -1 | Armure : +2+1)
  • Gorgeron en métal du Rat (ESQ : +1 | REG : -1 | Armure : +2)
  • Gorgeron en métal en Mithril (REG : -1 | Armure : +2)
  • Talisman d'Obsidienne ATT : +1 | DEG : +2 | REG : -4 | RM : +24 % | MM : +40 %
  • Talisman de pierre des Tortues (REG : -1 | TOUR : +30 min | Armure : +0+2 | RM : +19 % | MM : +19 %)
  • Talisman d'obsidienne des Vampires ATT : +1+1 | DEG : +2 | REG : -3 | RM : +22 % | MM : +36 %


Torse

  • Armure de bois de Résistance (ESQ : -3 | Armure : +5+1 | RM : +32 %)
  • Armure de bois des Tortues (ESQ : -3 | TOUR : +30 min | Armure : +5+2 | RM : +32 %)
  • Armure de bois du Vent (ESQ : -2 | DEG : +0-1 | Armure : +5 | RM : +40 %)
  • Armure de bois des Vampires ATT : +0+1 | ESQ : -3 | REG : +1 | Armure : +5 | RM : +38 %
  • Armure de pierre du Rat (ESQ : -5 | Armure : +12 | RM : +105 %)
  • Armure de pierre du Sable (ESQ : -3 | Vue : -1 | Armure : +12-1 | RM : +135 %)
  • Armure de Cuir des Enragés (ATT : +0+1 | ESQ : -1 | DEG : +0+1 | Armure : +2 | RM : +16 %)
  • Armure de Cuir du Rat (ESQ : +1 | Armure : +2 | RM : +12 %)
  • Armure de peaux de Résistance (ESQ : -2 | Armure : +4+1 | RM : +33 %)
  • Armure de peaux du Rat (ESQ : -1 | Armure : +4 | RM : +33 %)
  • Cotte de Mailles de Feu (ESQ : -3 | DEG : +0+1 | Armure : +7 | RM : +51 %)
  • Cotte de Mailles en Mithril ESQ : -1 | Armure : +7 | RM : +33 %
  • Cuir Bouilli de Feu (ESQ : -1 | DEG : +0+1 | Armure : +3 | RM : +40 %)
  • Cuirasse d'écailles en Mithril (ESQ : -1 | Armure : +6 | RM : +49 %)
  • Cuirasse d'écailles des Mages (ESQ : -3 | Armure : +6 | RM : +50 % | MM : +5 %)
  • Fourrures de Résistance (Armure : +2+1 | RM : +30 %)
  • Fourrures des Cyclopes (ATT : +0+1 | DEG : +0+1 | Vue : -1 | Armure : +2 | RM : +24 %)
  • Haubert d'écailles de Feu (ESQ : -4 | DEG : +0+1 | Armure : +8 | RM : +80 %)
  • Haubert d'écailles de la Salamandre (ESQ : -4 | REG : +1 | Armure : +8 | RM : +64 %)
  • Haubert d'écailles des Champions ESQ : -4 | Armure : +8 | RM : +64 % | Accélération du Métabolisme : +3 %
  • Haubert de mailles en Mithril ESQ : -2 | Armure : +9 | RM : +68 %
  • Pagne de Mailles de l'Aigle en Mithril ATT : +0+1 | ESQ : +2 | Vue : +1 | Armure : +1
  • Tunique d'écailles de Résistance (ESQ : -1 | Armure : +3+1 | RM : +24 %)
  • Tunique d'écailles des Cyclopes (ATT : +0+1 | ESQ : -1 | DEG : +0+1 | Vue : -1 | Armure : +3 | RM : +20 %)
  • Tunique d'écailles des Tortues (ESQ : -1 | TOUR : +30 min | Armure : +3+2 | RM : +28 %)
  • Tunique d'écailles des Vampires (ATT : +0+1 | ESQ : -1 | REG : +1 | Armure : +3 | RM : +30 %)
  • Tunique d'écailles des Duellistes (ATT : +0+2 | ESQ : -1 | Armure : +3 | RM : +30 %)


Armes

  • Boulet et chaîne en Mithril (ATT : -1 | DEG : +5)
  • Boulet et chaîne de la Salamandre ATT : -3 | DEG : +5 | REG : +1
  • Boulet et chaîne des Cyclopes ATT : -3+1 | DEG : +5+1 | Vue : -1
  • Coutelas d'Obsidienne de Feu (ATT : +2 | DEG : +2+1 | REG : -2 | RM : -8 % | MM : -27 %)
  • Coutelas d'Obsidienne des Cyclopes (ATT : +2+1 | DEG : +2+1 | REG : -2 | Vue : -1 | RM : -8 % | MM : -20 %)
  • Coutelas d'Obsidienne du Temps (ATT : +2 | DEG : +2 | REG : -2 | TOUR : -30 min | RM : -10 % | MM : -28 %)
  • Coutelas d'Obsidienne du Sable (ATT : +2 | ESQ : +3 | DEG : +2 | REG : -2 | Vue : -1 | Armure : +0-1 | RM : -9 % | MM : -20 %)
  • Coutelas en os de la Salamandre (DEG : +1 | REG : +1)
  • Crochet de l'Aigle (ATT : -2+1 | DEG : +3 | Vue : +1)
  • Crochet de Résistance (ATT : -2 | DEG : +3 | Armure : +0+1)
  • Crochet des Cyclopes (ATT : -2+1 | DEG : +3+1 | Vue : -1)
  • Crochet des Tortues (ATT : -2 | DEG : +3 | TOUR : +30 min | Armure : +0+2)
  • Crochet du Rat (ATT : -2 | ESQ : +1 | DEG : +3)
  • Dague des Cyclopes ATT : +0+1 | DEG : +1+1 | Vue : -1
  • Dague en Mithril (DEG : +1)
  • Epée Courte des Vampires en Mithril (ATT : +0+1 | DEG : +2 | REG : +1)
  • Epée Courte du Rat (ESQ : +1 | DEG : +2)
  • Epée Courte en Mithril (DEG : +2) x 3
  • Epée Longue en Mithril (ATT : -1 | DEG : +4)
  • Gantelet de Feu ATT : -2 | ESQ : +1 | DEG : +1+1 | Armure : +2
  • Gantelet de l'Aigle en Mithril (ATT : -1+1 | ESQ : +1 | DEG : +1 | Vue : +1 | Armure : +2)
  • Gantelet en Mithril (ATT : -1 | ESQ : +1 | DEG : +1 | Armure : +2)
  • Gourdin des Enragés (ATT : -1+1 | ESQ : -1 | DEG : +2+1)
  • Gourdin des Vampires (ATT : -1+1 | DEG : +2 | REG : +1)
  • Gourdin du Rat (ATT : -1 | ESQ : +1 | DEG : +2)
  • Gourdin clouté des Cyclopes (ATT : -1+1 | DEG : +3+1 | Vue : -1)
  • Gourdin clouté du Temps (ATT : -1 | DEG : +3 | TOUR : -30 min)
  • Lame d'Obsidienne du Roc et des Tortues et des Tortues (ATT : +2 | ESQ : -1 | DEG : +6 | REG : -3 | TOUR : +60 min | Armure : +0+5 | RM : -45 % | MM : -14 %)
  • Lame en os de la Salamandre (DEG : +2 | REG : +1)
  • Lame en os de Résistance (DEG : +2 | Armure : +0+1)
  • Lame en os du Temps (DEG : +2 | TOUR : -30 min)
  • Lame en os de l'Aigle ATT : +0+1 | DEG : +2 | Vue : +1
  • Lame en pierre des Enragés (ATT : -2+1 | ESQ : -1 | DEG : +4+1)
  • Lame en pierre du Roc (ATT : -2 | ESQ : -1 | DEG : +4 | Armure : +0+1)
  • Machette des Vampires (ATT : +1+1 | ESQ : -1 | DEG : +2 | REG : +1)
  • Machette du Vent ATT : +1 | DEG : +2-1
  • Machette de Résistance (ATT : +1 | ESQ : -1 | DEG : +2 | Armure : +0+1)
  • Machette en Mithril ATT : +1 | ESQ : -1 | DEG : +2
  • Machette du Rat (ATT : +1 | DEG : +2)
  • Machette des Duellistes (ATT : +1+2 | ESQ : -1 | DEG : +2)
  • Machette de l'Orage ATT : +1 | ESQ : +1 | DEG : +2-1
  • Masse d'Arme de Feu (ATT : -1 | DEG : +3+1)
  • Masse d'Arme du Rat (ATT : -1 | ESQ : +1 | DEG : +3)
  • Masse d'Arme en Mithril (DEG : +3)
  • Epée longue des Enragés en Mithril ATT : -1+1 | ESQ : -1 | DEG : +4+1

  • Baton Lesté de Résistance (ATT : +2 | DEG : -1 | Armure : +0+1)
  • Baton Lesté des Vampires (ATT : +2+1 | DEG : -1 | REG : +1)
  • Baton Lesté du Pic (ATT : +2 | ESQ : -1 | DEG : -1 | Armure : +0+2)
  • Baton Lesté du Rat (ATT : +2 | ESQ : +1 | DEG : -1)
  • Baton Lesté de l'Orage ATT : +2 | ESQ : +2 | DEG : -1-1
  • Bâtons de Parade des Tortues (ATT : -4 | ESQ : +2 | TOUR : +30 min | Armure : +2+2)
  • Chaîne Cloutée de la Salamandre (ATT : -2 | ESQ : +1 | DEG : +4 | REG : +1)
  • Chaîne Cloutée des Cyclopes (ATT : -2+1 | ESQ : +1 | DEG : +4+1 | Vue : -1)
  • Espadon du Rat (ATT : -6 | ESQ : +1 | DEG : +8)
  • Hache de guerre en os du Roc (ATT : -4 | ESQ : -1 | DEG : +6 | Armure : +0+1)
  • Hache de guerre en os du Temps et des Tortues (ATT : -4 | DEG : +6 | Armure : +0+2)
  • Hache de guerre en pierre de Résistance (ATT : -10 | DEG : +14 | Armure : +0+1 | RM : +10 %)
  • Hallebarde de Résistance (ATT : -10 | DEG : +12 | Armure : +0+1)
  • Hallebarde des Champions ATT : -10 | DEG : +12 | Frénésie: +5 %
  • Hallebarde en Mithril ATT : -5 | DEG : +12


Boucliers

  • Rondache en bois de Feu ESQ : +1 | DEG : +0+1 | Armure : +1
  • Rondache en bois du Sable ESQ : +4 | Vue : -1 | Armure : +1-1
  • Rondache en bois des Cyclopes ATT : +0+1 | ESQ : +1 | DEG : +0+1 | Vue : -1 | Armure : +1
  • Rondache en métal du Vent (ESQ : +2 | DEG : +0-1 | Armure : +2)
  • Rondache en métal du Temps ESQ : +1 | TOUR : -30 min | Armure : +2
  • Rondache en métal en Mithril ESQ : +1 | Armure : +2
  • Targe de Feu (ESQ : +1 | DEG : +0+1)
  • Targe du Pic (Armure : +0+2)
  • Targe du Temps (ESQ : +1 | TOUR : -30 min)
  • Targe en Mithril (ESQ : +1)
  • Targe des Béhémoths ESQ : +1 | TOUR : +30 min | Armure : +0+3


Jambes


  • Bottes du Pic (ESQ : +1 | Armure : +0+2)
  • Jambières en cuir des Enragés (ATT : +0+1 | ESQ : -1 | DEG : +0+1 | Armure : +1 | RM : +10 %)
  • Jambières en fourrure des Cyclopes ATT : +0+1 | DEG : +0+1 | Vue : -1 | Armure : +1 | RM : +8 %
  • Jambières en maille de Feu ESQ : -1 | DEG : +0+1 | Armure : +3 | RM : +10 %
  • Jambières en os de la Salamandre (ESQ : -1 | REG : +1 | Armure : +2 | RM : +6 %)
  • Jambières en os du Temps (ESQ : -1 | TOUR : -30 min | Armure : +2 | RM : +6 %)
  • Sandales de la Salamandre (ESQ : +1 | REG : +1)
  • Sandales des Cyclopes (ATT : +0+1 | ESQ : +1 | DEG : +0+1 | Vue : -1)


Sortilèges

  • Sortilège : Vision Accrue
  • Sortilège : Analyse Anatomique
  • Sortilège : Sacrifice
  • Sortilège : Vue Troublée
  • Runes : AA, ADE, BAM, FA, Glue, Invi, Projec, Sacro, Telek, VA, VL, VLC, IDT


Anneaux

  • Anneau de protection : Attaque Electrique
  • Anneau de protection des Anciens en Mithril : Attaque Electrique (Invisibilité +5%)
  • Anneau de protection de Feu en Mithril : Souffle de Feu
  • Anneau de protection de l'Orage en Mithril : Charme
  • Anneau de protection de Résistance en Mithril : Spore
  • Anneau de protection de Feu : Attaque Gluante
  • Anneau de protection en Mithril : Attaque Electrique